S3Cfg3D Plus


แสดงเวอร์ชันของโปรแกรมอรรถประโยชน์นี้


คลิกที่นี่เพื่อเปิดหน้าเว็บสำหรับผลิตภัณฑ์นี้


แสดง OEM หรือโลโก้ของผลิตภัณฑ์


มีปุ่มควบคุมเพื่อช่วยให้ท่านเลือกแก้ไขค่าของแอบพลิเคชั่นที่ตั้งไว้ รวมทั้งคัดลอกค่าที่ตั้งนี้ไปและจากแอบพลิเคชั่นอื่น


ลบแอบพลิเคชั่นที่เลือกจากรายการค่าที่บันทึกไว้


แสดงเมนูขยายด้านล่าง เพื่อช่วยให้ท่านเลือกว่าจะคัดลอกค่าที่ตั้งจากแอบพลิเคชั่นอื่น หรือคัดลอกค่าที่ตั้งของแอบพลิเคชั่นนี้ไปยังแอบพลิเคชั่นอื่นหรือไม่


รีเซ็ตการกำหนดค่าที่ตั้งเป็นค่าเริ่มต้น


แสดงเมนูขยายด้านล่าง เพื่อช่วยให้ท่านเลือกว่าต้องการปรับค่ากลุ่มใด ระบบจะแสดงค่าพื้นฐานตลอดเวลา ตรวจสอบรายเมนูกลาง เพื่อแสดงค่าระดับกลาง และไม่เลือกรายการนี้เพื่อซ่อนไว้ ตรวจสอบรายการเมนูขั้นสูง เพื่อแสดงค่าระดับสูง และไม่เลือกรายการนี้เพื่อซ่อนไว้


แสดงค่าที่เมนูแสดง (Show) ยอมให้ปรับแต่งได้ คลิกค่าที่ตั้งไว้เพื่อเลือก และรายชื่อที่ขยายด้านล่างหรือแถบเลื่อนจะปรากฏขึ้นด้านล่างรายชื่อ เพื่อให้เปลี่ยนค่าที่ตั้งไว้ได้


รอการซิงค์มอนิเตอร์ หรือรอ Vsync จะทำการซิงค์สลับบัฟเฟอร์ ไปซิงค์จอแสดงผลแนวตั้ง หรือสัญญาณสะบัดกลับแนวตั้งและช่วงเว้นว่าง

การตั้งค่าเริ่มต้นตามแอบพลิเคชั่น จะรอหรือไม่รอการซิงค์ตามที่แอบพลิเคชั่นร้องขอ

เปิด บังคับให้รอการซิงค์มอนิเตอร์ เพื่อให้บัฟเฟอร์หลังพลิกขึ้นขณะสะบัดกลับในแนวตั้ง การซิงค์ด้วยการสะบัดกลับในแนวตั้งจะจำกัดอัตราของกรอบภาพ ไม่ให้สูงเกินอัตราการรีเฟรช การเปิดจะช่วยลดโอกาสที่จะทำให้วัตถุ “ฉีกขาด” ได้

ปิด ยอมให้สลับบัฟเฟอร์ โดยไม่ต้องรอการซิงค์แนวตั้ง เมื่อบัฟเฟอร์พลิกขึ้นช่วงอื่นที่ไม่ใช่ขณะซิงค์แนวตั้ง “การฉีก” หรือ “การเฉือน” วัตถุภาพอาจเห็นได้ชัดขึ้น อัตราของกรอบภาพอาจจะเพิ่มขึ้นได้


การกรองเชิงสามเส้น แบบเร็ว จะปรับให้เหมาะสมระหว่างการกรองแบบธรรมดา ซึ่งจะนำพิกเซลที่ใกล้สุดสี่พอกเซลของลายผิวต้นทาง (หรือ mip-map ที่เหมาะสมที่สุด) มาหาค่าเฉลี่ยให้ได้ texel เชิงสองเส้นที่กรองแล้ว จากนั้นจึงหาค่าเฉลี่ยของ texel เชิงสองเส้นที่กรองแล้วสองตัวจากสอง mip-maps ให้ได้ texel เชิงสามเส้นที่กรองแล้ว การกรองเชิงสามเส้นแบบธรรมดาจะใช้แบนด์วิธของการกรองเชิงสองเส้นเป็นสองเท่า เพราะอ่านค่า texel 8 ตัวจากหน่วยความจำของลายผิว การกรองเชิงสามเส้นแบบเร็วจะปรับให้เหมาะสมได้ดี เพื่อใช้แบนด์วิธอย่างมีประสิทธิภาพ เทียบเท่ากับแบนด์วิธที่ต้องใช้ในการกรองเชิงสองเส้น

ระบบอัตโนมัติที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ตัดสินใจว่าวิธีกรองเชิงสามเส้นแบบใดเหมาะสมที่สุด

เปิด บังคับให้เปิดใช้งานระบบกรองเชิงสามเส้นแบบเร็วตลอดเวลา ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานดี โดยไม่ลดคุณภาพของภาพมากนัก


ลบปลายทางแบบเร็ว ช่วยเร่งการให้แสงเงาที่เป้าหมาย เนื่องจากฮาร์ดแวร์ลบบัฟเฟอร์ปลายทางได้เร็วและมีประสิทธิภาพ

ระบบอัตโนมัติที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ตัดสินใจว่าจะใช้วิธีลบแบบเร็วโดยอาศัยฮาร์ดแวร์ช่วยเมื่อใด

เปิด เป็นการบังคับให้ทำการลบปลายทางแบบเร็ว เพื่อประสิทธิภาพในการทำงานที่ดี และการให้แสงเงาอย่างรวดเร็ว อีกทั้งยังเป็นการตั้งค่าที่เหมาะสมอีกด้วย หากแอบพลิเคชั่นมีจอแสดงผลที่ล้างภาพไว ให้ปิดไม่ใช้กับแอบพลิเคชั่นนั้น

ปิด เป็นการปิดไม่ให้มีการลบปลายทางแบบเร็ว การเปิดใช้งานจะต้องใช้วิธีปกติ เพื่อลบบัฟเฟอร์ปลายทางทั้งหมด ซึ่งจะทำให้รอบการลบช้าลง แต่อาจแก้ปัญหาคุณภาพของภาพที่อาจเกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดในแอบพลิเคชั่นบางตัวได้


ลบ Z แบบเร็ว จะใช้วิธีลบบัฟเฟอร์ Z และ Stencil แบบเร็ว โดยอาศัยฮาร์ดแวร์ช่วย เพื่อให้แสงเงาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ระบบอัตโนมัติที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ตัดสินใจว่าจะใช้วิธีลบบัฟเฟอร์ Z และ Stencil แบบเร็วโดยอาศัยฮาร์ดแวร์ช่วยเมื่อใด

เปิด เป็นการบังคับให้การขอลบบัฟเฟอร์ Z และ Stencil ทั้งหมดประมวลผลผ่านฮาร์ดแวร์ ซึ่งมักจะเร่งความเร็วในการให้แสงเงา และเป็นค่าที่เหมาะสม

ปิด เป็นการปิดไม่ใช้วิธีลบ Z แบบเร็วผ่านฮาร์ดแวร์ การลบบัฟเฟอร์ Z และ Stencil จะใช้วิธีปกติที่ช้ากว่า ซึ่งอาจช่วยแก้ไขปัญหาคุณภาพของภาพที่อาจเกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดในแอบพลิเคชั่นบางตัวได้


การปรับระดับรายละเอียด  เป็นการปรับระดับ mipmap รายละเอียดไบแอส (LOD) จากคุณภาพ (Quality) เป็น ประสิทธิภาพการทำงาน (Performance) ภาพที่มีคุณภาพสูงจะมีความคมชัดกว่า และมีความผิดเพี้ยนมากขึ้น อันเป็นผลมาจากการใช้ระดับจุดภาพ MIP จำนวนเพิ่มขึ้น ภาพที่ไม่ชัดเป็นผลมาจากการใช้ระดับจุดภาพ MIP ขั้นกลางจำนวนน้อยลง

ระบบอัตโนมัติที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ปรับระดับรายละเอียดไบแอสได้เหมาะสมยิ่งขึ้น

0 (คุณภาพ) ให้ภาพที่มีคุณภาพและรายละเอียดสูงสุด โดยใช้ระดับรายละเอียดไบแอสสูงสุด และระดับจุดภาพ MIP จำนวนมากที่สุดเท่าที่ทำได้ ข้อมูลลายผิวส่วนใหญ่จะถูกประมวล โดยมีผลกระทบอย่างมากต่อความเร็วในการให้แสงเงา

เลือกระดับกลาง เพื่อให้สมดุลของคุณภาพและประสิทธิภาพเหมาะสม

8 (ประสิทธิภาพการทำงาน) ให้รายละเอียดน้อยลง โดยใช้ระดับจุดภาพ MIP จำนวนน้อยที่สุดเท่าที่มี ทำให้มีประสิทธิภาพในการทำงานไวขึ้น แต่คุณภาพของภาพจะลดลง


ขนาดบัฟเฟอร์ความลึกสูงสุด เป็นการตั้งความเที่ยงสูงสุดเท่าที่มีสำหรับบัฟเฟอร์ความลึก (บัฟเฟอร์ Z) คุณภาพของภาพจะเพิ่มขึ้นพร้อมๆกับความเที่ยงที่มีมากขึ้น เมื่อใช้บิทบัฟเฟอร์สูงขึ้น อาจทำให้ความเร็วในการให้แสงเงาลดลงตามไปด้วย

ตามแอบพลิเคชั่นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะบอกให้ซอฟต์แวร์จัดขนาดบัฟเฟอร์ความลึกตามที่แอบพลิเคชั่นนั้นขอ

16 เป็นการบังคับใช้บัฟเฟอร์ความลึก 16 บิท ที่มีความเที่ยงต่ำ แอบพลิเคชั่นอาจขอใช้บัฟเฟอร์ความลึก 16 บิท เนื่องจากความลึกขนาดนี้จะทำให้ความเร็วในการให้แสงเงาเพิ่มขึ้น การลดระดับความเที่ยงลงไปที่บัฟเฟอร์ความลึก 16 บิทจะเป็นการสร้างวัตถุภาพ ความเที่ยงที่ลดลงจะลดคุณภาพของภาพลง และทำให้วัตถุที่ผิวเป็นวัตถุที่อยู่ในระยะไกล

24 เป็นกา่รบังคับใช้บัฟเฟอร์ความลึก 24 บิท

32 เป็นการบังคับใช้บัฟเฟอร์ความลึก 32 บิทที่มีความเที่ยงสูง ภาพจะมีคุณภาพสูง แต่ความเร็วในการให้แสงเงาจะลดลง


แกมมาต่อพิกเซล สามารถใช้กับ texel แต่ละอันได้ การแก้ไขระดับแกมมาต่อพิกเซลจะทำกับตัวอย่างลายผิว จากนั้นจึงแปลงค่าแกมมาของ texel มาเป็นแกมมาเชิงเส้น ก่อนจะแสดงเป็นระดับสีพิกเซล แกมมาที่จูนละเอียดแล้วจะทำให้ภาพที่ได้มีคุณภาพดีขึ้น

ตามแอบพลิเคชั่นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะแก้ไขแกมมาเมื่อมีการขอจากแอบพลิเคชั่นเท่านั้น

เปิด เป็นการเปิดใช้ระบบแก้ไขแกมมาตลอดเวลา เพื่อให้ภาพมีคุณภาพดีขึ้น ซึ่งอาจมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพในการทำงานเล็กน้อย

ปิด เป็นการปิดไม่ใช้ระบบแก้ไขแกมมา ทำให้ไม่มีการแก้ไข แม้ว่าแอบพลิเคชั่นจะขอให้แก้ก็ตาม


การขจัดรอยหยัก เป็นการลดรอยหยักและภาพที่เห็นเป็นขั้นบันไดบนรูปเหลี่ยมและเส้น พิกเซลที่ขอบแต่ละด้านจะนำมาสุ่มตัวอย่าง และให้แสงเงาทำให้สีที่อยู่ใกล้กันกลมกลืน มองเห็นขอบเรียบ ฮาร์ดแวร์จะรองรับระบบขจัดรอยหยักด้วยการสุ่มตัวอย่างจำนวนมาก ซึ่งการสุ่มตัวอย่างสามารถลดระดับลงไปที่ขนาดเดิมได้ ทำให้ได้ตัวอย่างย่อยที่มีคุณภาพสูง

ตามแอบพลิเคชั่นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้แอบพลิเคชั่นระบุระดับการสุ่มตัวอย่างจำนวนมากที่ต้องการใช้

2X เป็นการเปิดใช้ระบบขจัดรอยหยัก 2X ที่ปรับแต่งเหมาะสมแล้ว ซึ่งจะมีผลต่อความเร็วในการทำงานเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ปิด เป็นการปิดระบบขจัดรอยหยัก ภาพมักจะมีคุณภาพไม่ดี แต่ความเร็วในการทำงานอาจเพิ่มขึ้น เพราะการประมวลผลพิกเซลลดลง


การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (ซึ่งหมายถึงรูปร่างที่หลากหลาย) มีประโยชน์สำหรับบริเวณลายผิวของภาพที่เป็นรูปเหลี่ยมด้านไม่เท่า และเอียงหรือเป็นมุม การกรองเชิงสามเส้นสามารถสร้างภาพให้ละเอียดได้ แต่เป็นเพียงตัวอย่างจากพื้นที่รูปสี่เหลี่ยมเท่านั้น ส่วนการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกจะหาค่าเฉลี่ยของตัวอย่างลายผิว หรือดึงตัวอย่างจากรุปซึ่งอาจไม่เป็นสี่เหลี่ยมจตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ้า หรือสี่เหลี่ยมด้านขนาน ซึ่งมีด้านยาวแตกต่างออกไป เป็นสัดส่วนกับการหักเหของเส้นที่เหยียดออก

ตามแอบพลิเคชั่นที่เป็นค่าเริ่มต้นจะยอมให้ซอฟต์แวร์ใช้ระดับแอนไอโซทรอปิกได้ตามที่แอบพลิเคชั่นขอ

2X เป็นการเปิดใช้ระบบกรองแบบแอนไอโซทรอปิกที่ระดับต่ำสุด ตัวอย่างลายผิว 16 ชิ้น (ตัวอย่างที่ดึงมา) ที่เลือกจากรูปที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยม ด้านเท่าจะนำเฉลี่ยค่า เพื่อสร้างองค์ประกอบลายผิวเดียว (texel) ซึ่งจะนำไปใช้กับพิกเซลเดียว

3X, 4X, …, 15X เป็นระดับการสุ่มตัวอย่างขั้นกลาง โดยใช้สมดุลที่เหมาะสมระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพการทำงาน ระดับการสุ่มตัวอย่างยิ่งสูง ระดับการกรองก็ยิ่งสูงตาม ภาพที่ได้จะมีคุณภาพดีขึ้น แต่ความเร็วในการทำงานลดลง

16X เป็นการบังคับให้สุ่มตัวอย่างแบบแอนไอโซทรอปิก โดยดึงตัวอย่างมา 128 อันจากรูปที่ไม่เป็นสี่เหลี่ยมด้านเท่า ภาพที่ได้จะมีคุณภาพสูงมาก ในขณะที่ความเร็วในการให้แสงเงาจะลดลง

ปิด เป็นการปิดระบบกรองแบบแอนไอโซทรอปิก


ข้อควรทราบเกี่ยวกับลิขสิทธิ์

ฉ ลิขสิทธิ์ 2001-2003 S3 Graphics, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ S3, DuoView, Streams Processor, Savage, Savage4, ProSavage, SuperSavage, Twister, UniChrome, AlphaChrome และ DeltaChrome เป็นเครื่องหมายการค้าของ S3 Graphics Inc.